Symbian OS C++プログラミング(Richard Harrison 有限会社イエロー・レーベル 有限会社イエロー・レーベル 株式会社管理工学研究所 吉川 邦夫 吉川 邦夫 吉川 邦夫)|翔泳社の本
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Symbian OS C++プログラミング


翻訳
原著
監修
監修
翻訳
原著

形式:
書籍
発売日:
ISBN:
9784798105628
定価:
13,200(本体12,000円+税10%)
仕様:
B5変・800ページ
モバイルフォンの世界標準OS=Symbian OS上でのアプリ開発のバイブルとして読まれていている決定版!!
待望の日本語版がついに登場!!

本書は、Symbian OS用アプリケーション開発のバイブルとして世界中で読まれている『Symbian OS C++ for Mobile Phones』の待望の日本語版です。
C++プログラミングの経験を持つすべての開発者を対象にSymbian OSフォン用のアプリケーションを作成するための基礎を徹底的に解説しています。本書のために用意された多くのサンプルアプリケーションを実際に作成しながら、実践的に理解を進めることができます。Symbian OS上の開発に取り組まれている方はもちろん、Symbian OS自体を理解しようという方にも価値のある1冊です。

付録CD-ROMについて

本書の付録CD-ROMには、以下のツールやSDK、ドキュメントを収録しています。
Disc 1

・-Metrowerks CodeWarrior Development Studio for Symbian OS Personal Edition 15日間評価版
・-UIQ 2.1 SDK for Symbian OS V7
・-Nokia Series60 SDK 1.2 for Metrowerks CodeWarrior
・-Nokia Series60 SDK 2.0 for Metrowerks CodeWarrior
Disc 2

・-Borland C++ BuilderX Enterprise 30日間評価版
・-Nokia Series60 SDK 1.2 for Borland C++ Builder X Mobile Edition
・-Nokia Series60 Platform 開発者向け日本語ドキュメント

第1章 手始めに

1.1 エミュレータ-を使う
1.2 Hello World(テキスト版)
1.3 まとめ

第2章 システムの構造

2.1 ハードウェアリソース
2.2 ソフトウェアの基本
2.3 プロセスとスレッドとコンテクスト切替
2.4 実行形式プログラム
2.5 電源管理
2.6 カーネルとE32
2.7 デバイスドライバ
2.8 タイマ
2.9 メモリ
2.10 ファイル
2.11 イベント処理
2.12 イベント処理のさまざまな側面r 2.13 アクティブオブジェクト
2.14 マルチタスクとプリエンプション
2.15 サーバ
2.16 スレッドが重要となる局面
2.17 本書で扱うAPI
2.18 まとめ

第3章 C++とオブジェクト指向

3.1 基本型
3.2 命名規約
3.3 関数
3.4 API
3.5 テンプレート
3.6 キャスト
3.7 クラス
3.8 デザインパターン
3.9 クラス図とUML
3.10 まとめ

第4章 シンプルなグラフィカルアプリケーション

4.1 名称の由来
4.2 グラフィックアーキテクチャの紹介
4.3 アプリケーションの構成
4.4 グラフィカルなHello World
4.5 リソースファイル
4.6 動かしてみよう
4.7 アプリケーションを起動する
4.8 コマンドとイベント処理
4.9 アプリケーションを終了させる
4.10 ターゲット上のデバッグ
4.11 MetroTRKのセットアップ
4.12 MetroTRKを起動する
4.13 CodeWarrior IDEのセットアップ
4.14 アプリケーションをデバッグする
4.15 まとめ

第5章 文字列とディスクリプタ

5.1 文字列とメモリ
5.2 文字列を書き換える
5.3 標準ディスクリプタ関数
5.4 その他のテキストAPI
5.5 Unicodeと文字変換
5.6 バイナリデータ
5.7 まとめ

第6章 エラー処理とクリーンアップ

6.1 エラーの種類は?
6.2 メモリ不足エラーの処理
6.3 クリーンアップのルール:要約
6.4 CクラスとTクラス
6.5 Rクラス
6.6 ユーザーエラー
6.7 さらに、パニックについて
6.8 エンジンとライブラリのテスト方法
6.9 まとめ

第7章 リソースファイル

7.1 なぜSymbian特有のリソースコンパイラなのか
7.2 まとめ

第8章 基本API

8.1 とりわけ使えるAPI
8.2 C標準ライブラリ
8.3 まとめ

第9章 スタンドアロンアプリケーション

9.1 戦艦ゲーム
9.2 概要
9.3 エンジンクラス
9.4 ビュークラス
9.5 スケーリングとズーミング
9.6 コントローラ
9.7 App UI(アプリケーションユーザーインターフェイス)
9.8 永続性
9.9 2人用戦艦ゲーム
9.10 まとめ

第10章 ダイアログと具体的なコントロールの例

10.1 ダイアログの紹介
10.2 シンプルなダイアログの例
10.3 ダイアログAPI
10.4 ダイアログ用のストックコントロール
10.5 標準ダイアログ
10.6 まとめ

第11章 表示のためのグラフィックス

11.1 描画の基礎
11.2 CGraphicsContext API
11.3 描画と再描画
11.4 ちらつかない再描画
11.5 スクリーンの共用
11.6 CCoeControlによる描画サポート
11.7 特殊効果
11.8 まとめ

第12章 対話のためのグラフィックス

12.1 キー入力、ポインタ、コマンドの基礎
12.2 ダイアログでの対話
12.3 ふたたびキー入力処理
12.4 ふたたびポイント処理
12.5 さらに、ウィンドウサーバとコントロール環境APIについて
12.6 シェル
12.7 まとめ

第13章 ファイル、ストリーム、ストア

13.1 ファイルベースのアプリケーション
13.2 API群の紹介
13.3 ファイルサーバ
13.4 streamsプログラム
13.5 ストリーム
13.6 ストア
13.7 ストアの種類
13.8 ディクショナリストアと.iniファイル
13.9 アプリケーションアーキテクチャ
13.10 まとめ

第14章 最後の仕上げ

14.1 ボタンを追加する
14.2 アプリケーションアイコンを追加する
14.3 アプリケーションをインストール可能にする
14.4 UIQのためのアプリケーション設計ガイドライン
14.5 データの扱い
14.6 まとめ

第15章 デバイスやサイズに依存しないグラフィックス

15.1 サイズやターゲットに依存しないアプリケーションの描画
15.2 さらに、GDIについて
15.3 開発者はデバイスに依存しないコードを探求する
15.4 GUIシステム
15.5 まとめ

第16章 マルチユーザーアプリケーション

16.1 Symbian OSにおける通信
16.2 通信できない戦艦ゲーム
16.3 TOGS(トランザクション指向ゲーム用スタック)
16.4 ゲームを使う
16.5 内部の事情は
16.6 ゲームを進化させる
16.7 まとめ

第17章 アクティブオブジェクト

17.1 シンプルなアクティブオブジェクト
17.2 その仕組み
17.3 アクティブオブジェクトのパターン
17.4 まとめ

第18章 クライアント/サーバフレームワーク

18.1 導入編
18.2 性能編
18.3 サーバとスレッド
18.4 クライアント/サーバAPI
18.5 まとめ

第19章 GSDPサーバ

19.1 ソフトウェア構造
19.2 クライアントインターフェイス
19.3 サーバの実装
19.4 まとめ

第20章 GDPの実装

20.1 タスクと状態とステートマシン
20.2 SMSの実装
20.3 Bluetoothの実装
20.4 まとめ

付録 1 サンプルのプロジェクト

独立プロジェクト
Battleshipsプロジェクト
TOGSプロジェクト

付録 2 開発者のためのリソース集

Symbian Developer Network
Symbian OS開発ツール
Symbian OS SDK(ソフトウェア開発キット)
開発者サポート

付録 3 TOGSのガイドとリファレンス

GDP
GSDP
RGCP
Battleships Protcol(BSP)
まとめ

付録 4 エミュレータリファレンス

エミュレータの内部

付属データはこちら

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最終更新日:2006年03月20日
発生刷 ページ数 書籍改訂刷 電子書籍訂正 内容 登録日
1刷 736
上から2行目
5刷
http://www.symbian.com/books/scmp/scmp_source.html
http://www.symbian.com/developer/books/scmp/scmp_source.html

リンク先が変更されています。
なお、原書Webページ(http://www.symbian.com/developer/books/scmp/scmp_info.html)
右側のリンクが、
Download source code
Sample chapter
入れ替わっているのでご注意ください(06/03/20現在。Sample chapterをクリックすると
上記サンプルコードのページにジャンプします)

ご指摘いただきましたmixiコミュニティご関係者各位に御礼申し上げます

(追記:06/08/25上記にて再確認)
2006.03.20