プロフェッショナルなウェブサイトには欠かせない存在となったリッチ・コンテンツ制作ツール「Flash MX 2004」。本書では1日4講座×10日間の計40のカリキュラムで、インタラクティブ・コンテンツを制作するのに必要な、グラフィックワークやアニメーションの基礎、シンボル&インスタンス、ActionScriptの基礎、インターフェイス制作のテクニックまでを徹底解説しています。専用サイトからサンプルをダウンロードすれば、体験しながら、着実に自分のペースで学べます。
(for Windows & Macintosh)
Orientation
Orientation-01 Webサイトの制作フローとFlash MX 2004の位置
Orientation-02 Flash MX 2004の概要と本書で学べるスキルレベル
1st Day グラフィックトレーニング
Period-01 クマの顔を描く
Period-02 円柱を描く
Period-03 図形の変形
Period-04 テキストの入力
2nd Day シンボル&インスタンストレーニング
Period-01 ボタンシンボルの作成
Period-02 インスタンスの作成
Period-03 インスタンスとプロパティ
Period-04 シンボルの管理
Supplementary Lecture タイムラインの表示
3rd Day アニメーショントレーニング
Period-01 アニメーション作成の流れ
Period-02 フレームアニメーションの基本
Period-03 タイムラインエフェクトを使ったアニメーションの基本
Period-04 モーショントゥイーンアニメーションの基本
Supplementary Lecture GIFアニメーションへの書き出し
4th Day ActionScriptトレーニング
Period-01 ActionScriptの利用
Period-02 変数を使った掛け算機の作成
Period-03 ActionScriptでプロパティを制御する
Period-04 コンポーネントの利用
Supplementary Lecture 複数のフレームを同時に編集する
5th Day グラフィック応用テクニック
Period-01 アクア風立体ボタンの作成
Period-02 画像からイラスト風ポストカードを作成する
Period-03 ジグソーパズルのパーツを作成する
Period-04 グラデーションを使ってロボットを描く
Supplementary Lecture パネルセットを保存する
6th Day シンボル応用テクニック
Period-01 リンクボタンの作成
Period-02 点滅するリンクボタンの作成
Period-03 隠しボタンの作成
Period-04 プルダウンメニューの作成
Supplementary Lecture Adobe Illustratorデータとのコンバート
7th Day アニメーション応用テクニック
Period-01 ロボットを歩かせる
Period-02 オバケを浮遊させる
Period-03 不思議な回転をする球
Period-04 心電図のアニメーション
Supplementary Lecture Flash Playerのダウンロードをすすめるバナーボタン
8yh Day ActionScript応用テクニック
Period-01 カスタムカーソルの作成
Period-02 オバケゲームの作成
Period-03 電光掲示板ニュースの作成
Period-04 FlashTVの作成
9th Day ムービー&サウンドトレーニング
Period-01 動画を取り込む
Period-02 サウンドを取り込む
Period-03 Flashビデオプレーヤー前編
Period-04 Flashビデオプレーヤー後編
Supplementary Lecture Flash MX 2004の新機能
10th Day インターフェイスデザイントレーニング
Period-01 ランダムにバナー広告を再生する
Period-02 テンプレートを利用したスライドの作成
Period-03 サイトナビゲータの作成
Period-04 検索サーチエンジンを組み込む
Appendix 付録
Appendix-01 ツールリファレンス
Appendix-02 パネルリファレンス
Appendix-03 プロパティインスペクタリファレンス
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