株式会社クスール 著
株式会社dango 著
株式会社クレイ 著
株式会社マイクロアド 著
富川 真也 著
新井 隆祥 著
SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)は、これまでの日記やコミュニティを中心にしたサービスから、写真、動画、ゲーム、ライフハック、ビジネスハック、広告など、よりインタラクティブなコミュニケーションサービスへと進化してきており、今このSNSプラットフォームを利用したアプリケーションビジネスが、急速に広まりつつあります。
本書では、全世界2億人以上の利用者がいる「Facebook」をはじめ、日本最大のSNSサービス「mixi」、ケータイユーザーに絶大な人気を誇る「モバゲー」といった、各SNSが提供するプラットフォームビジネスの現状と、実際にソーシャルアプリ(SNSアプリ)を企画・開発・経営するノウハウをわかりやすく解説します。
はじめに
Chapter 01 ソーシャルアプリを知る
Chapter 02 ソーシャルアプリを企画する
02-01 調査フェーズChapter 03 ソーシャルアプリを制作する
03-01 全体のシステムについてChapter 04 ソーシャルアプリを運用する
04-01 ユーザーの動きを定点観測するおわりに
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発生刷 | ページ数 | 書籍改訂刷 | 電子書籍訂正 | 内容 | 登録日 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1刷 | 002 ●ご質問される前に |
未 | 未 |
|
2010.07.14 |
ふくみみ さん
2012-03-31
調査、企画、開発、運営の流れを実際のアプリを例にまとめている。印象に残ったのはネガティブインセンティブがハマった人限定の施策だということ。そこを混同して初心者にそっぽ向かれることってありそうだ。Flush開発をデザイン、サーバで分業するノウハウはなるほどねーと感心。Zyngaの「価値ある行動は72時間以内にコピー」「ゲームの開発期間は1ヶ月に限定」というのも徹底してるなぁと印象的だった。
カン さん
2016-12-05
2
Ryostorm さん
2011-07-04
たいてい仕組みや狙いは同じでも売れるゲームと売れないゲームの差が、未だに謎です