立花 翔 著
スマートフォンの普及により、すきま時間にシンプルなゲームを楽しむ人が増えています。ゲームはアプリの中で最も人気のあるカテゴリであり、ヒットすれば無料アプリでも広告による収入が見込めます。ゲームづくりはハードルが高いと思われがちですが、シンプルなゲームであれば、経験が浅くても、個人であっても簡単につくることができます。真にアイデアで勝負できる魅力的なジャンルといえるでしょう。
本書では、AndEngineというフリーのゲームエンジンを使った開発を解説します。これにより開発のハードルが大幅に下がり、初心者でもアイデアを形にすることが容易になります。また、ゲーム開発未経験から始めて、1人で企画・開発・デザインを行いながら数々のヒットアプリを生み続ける著者による、実体験に基づいたヒットのコツを随所に散りばめました。ゲームアプリを作ってみたい人、ゲームづくりで挫折した人、自分のアプリで稼ぎたい人にお勧めの一冊です。
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(翔泳社)
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発生刷 | ページ数 | 書籍改訂刷 | 電子書籍訂正 | 内容 | 登録日 | ||||||
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1刷 | 000 「追加情報」があります |
未 | 未 |
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2016.05.26 | ||||||
1刷 | 038 見出し |
未 | 未 |
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2013.01.23 | ||||||
1刷 | 039 見出し |
未 | 未 |
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2013.01.23 | ||||||
1刷 | 040 見出し |
未 | 未 |
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2013.01.23 | ||||||
1刷 | 041 見出し |
未 | 未 |
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2013.01.23 | ||||||
1刷 | 052 21~22行目 |
未 | 未 |
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2015.10.01 | ||||||
1刷 | 281 リスト5-17の最後から7行目(空行除く) |
未 | 未 |
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2012.12.14 |
たいそ さん
2019-12-28
2012年。AndEngineの開発はすでに止まっているので、使うことはないと思うが、ゲームをさらにおもしろくためにどういう工夫がされているか、といったことは参考になった。最近のゲームエンジンと比べるとなんとなく内部実装が伺い知れるような気がするので、自前で何か作るときには役に立つ部分があると思う。「内容がいいアプリは勝手に口コミで広がっていくと思っていたらそれは間違い。」「いいアプリはユーザーが決めるものであって、作者が決めるものではない。」
ほー さん
2016-03-20
汎用性低い