作ればわかる!Androidプログラミング 第2版 ―SDK4対応― 10の実践サンプルで学ぶAndroidアプリ開発入門 電子書籍(金宏 和實)|翔泳社の本
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作ればわかる!Androidプログラミング 第2版 ―SDK4対応― 10の実践サンプルで学ぶAndroidアプリ開発入門

著

形式:
電子書籍
発売日:
ISBN:
9784798133393
価格:
2,948円(本体2,680円+税10%)
キーワード:
#プログラミング,#開発環境,#開発手法,#Web・アプリ開発
シリーズ:
Smart Mobile Developer
電子書籍
本書籍には新版があります
作ればわかる!Androidプログラミング 第3版 SDK5/Android Studio対応 10の実践サンプルで学ぶAndroidアプリ開発入門

アプリを作りながらAndroidプログラミングを習得しよう

本書は、Android SDKでアプリケーションを作りながら、Androidアプリ開発の基礎知識とプログラミング方法を学ぶことができる書籍です。第2版では最新のAndroid SDK 4に対応。

計算クイズアプリやワンタッチで定型メール送信や電話ができるアプリ、音声認識機能を使った英語聞き取りアプリ、Androidビームによるじゃんけんアプリなど、「作って楽しい」をコンセプトとした10のサンプルプログラムを用意しています。これらを作りながら、Androidアプリ開発の基礎知識とプログラミングのコツを身につけましょう。

「とにかく何か作りたい」「アプリを作りたいけど何から始めればいいのかよくわからない」「アプリを作りながらプログラミングのコツを覚えたい」という方におすすめの1冊です。

※本電子書籍は同名出版物を底本とし作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。

(翔泳社)

第1章 アプリケーションを作るための準備

1-1 Androidの概要
 Androidの特徴
 Androidのアーキテクチャ
1-2 Windowsに開発環境を構築する
 Java Development Kit(JDK)のインストール
 統合開発環境Eclipseのインストール
 簡単なJavaプログラムの作成
 Android SDKのインストール
 Android Development Tools(ADT)のインストール
 Android Virtual Device(AVD)の作成
 パスの設定
1-3 Androidプロジェクトの作成方法
 プロジェクトの作成手順
 ファイルの構成と役割
1-4 エミュレータでの実行方法
 プロジェクトの実行構成を作成
 エミュレータは事前に起動しておく
1-5 実機での実行方法
 実機用サンプルの作成
 コマンドラインツールで実機へ転送
 Eclipseから実機で実行

第2章 Androidプログラミングの基礎知識

2-1 アクティビティ
 アクティビティとは
 アクティビティのライフサイクル
 サンプルの作成
 出力結果の確認
2-2 フラグメント
 フラグメントの役割
 フラグメントのサブクラス
 フラグメントのサンプル ケース1
 フラグメントのサンプル ケース2

第3章 いそいで計算ゲーム

3-1 作成するAndroidアプリ
3-2 ビューとビューグループの基本
3-3 「いそいで計算ゲーム」を作る
 プロジェクトの作成
 画面レイアウトの定義
 strings.xml
 マニフェストファイル(AndroidManifest.xml)
 画像ファイルの準備
 アクティビティの作成
 COLUMN Android 4.0以前のバージョンでGridLayoutを使うには

第4章 らくらくフォンモドキ&らくらくメール

4-1 作成するAndroidアプリ
4-2 インテントの基本
 明示的なインテント
 暗黙的なインテント
4-3 「らくらくフォンモドキ」を作る
 プロジェクトの作成
 ボタンを押すと発生するイベント
 画面レイアウトの定義
 アクティビティの作成
4-4 「らくらくメール」を作る
 プロジェクトの作成
 画面レイアウトの定義
 アクティビティの作成

第5章 翻訳しない君

5-1 作成するAndroidアプリ
5-2 Androidの音声機能
 音声データの確認
5-3 音声認識プログラミングの基本
 プロジェクトの作成
 画面レイアウトの定義
 アクティビティの作成
5-4 音声合成によるテキスト読み上げ
 プロジェクトの作成
 画面レイアウトの定義
 アクティビティの作成
5-5 「翻訳しない君」を作る
 プロジェクトの作成
 画面レイアウトの定義
 アクティビティの作成

第6章 Androidビームじゃんけん

6-1 作成するAndroidアプリ
6-2 NFCの基礎知識
6-3 非接触ICカードの情報を取得する
 プロジェクトの作成
 NFC関連のインテント
 画面レイアウトの定義
 アクティビティの作成
6-4 「Androidビームじゃんけん」を作る
 プロジェクトの作成
 画面レイアウトの定義
 パーミッションの追加
 アクティビティの作成

第7章 ピアニストへの長い道

7-1 作成するAndroidアプリ
7-2 フリックやスクロールを検知する
 プロジェクトの作成
 アクティビティの作成
7-3 画面の情報を取得する
 プロジェクトの作成
 画面レイアウトの定義
 アクティビティの作成
7-4 「ピアニストへの長い道」を作る
 プロジェクトの作成
 アクティビティとビューの作成

第8章 落とさないで進め

8-1 作成するAndroidアプリ
8-2 実装されているセンサーを調べる
 プロジェクトの作成
 画面レイアウトの定義
 アクティビティの作成
8-3 加速度センサーの基本
 プロジェクトの作成
 画面レイアウトの定義
 アクティビティの作成
8-4 「落とさないで進め」を作る
 SurfaceViewクラス
 Androidのスレッド構成
 プロジェクトの作成
 BallCarryActivityクラスの作成
 BallCarrySurFaceViewクラスの作成

第9章 くらいとひかーる

9-1 作成するAndroidアプリ
9-2 光センサーを使う
 プロジェクトの作成
 画面レイアウトの定義
 アクティビティの作成
9-3 カメラのLEDを点灯させる
 プロジェクトの作成
 画面レイアウトの定義
 アクティビティの作成
 パーミッションの設定
9-4 「くらいとひかーる」を作る
 プロジェクトの作成
 画面レイアウトの定義
 パーミッションの設定
 アクティビティの作成
9-5 アプリでサービスを利用する
 サービスとは
 プロジェクトの作成
 画面レイアウトの定義
 アクティビティの作成
 サービスの作成
 パーミッションの追加
 サービスとアクティビティの違い
9-6 ノーティフィケーションを使う
 TorchOnServiceクラスに  ノーティフィケーションの処理を追加する
 ノーティフィケーションを進行中に表示する

第10章 ジェスチャーでマインドストームを動かせ

10-1 作成するAndroidアプリ
10-2 マインドストームで作ったローバー
10-3 ジェスチャーを作成する
10-4 ジェスチャーを使ってユーザーの入力を認識する
 プロジェクトの作成
 ジェスチャーの作成と読み込み
 画面レイアウトの定義
 アクティビティの作成
10-5 ジェスチャーでロボットを動かすアプリを作る
 プロジェクトの作成
 パーミッションの設定
 1 Android端末側の設定〜Bluetoothの対応確認と有効化
 2 マインドストームNXTを探す処理〜接続可能なデバイスの検出と一覧表示
 3 ソケット接続〜Bluetoothデバイスへの接続
 4 ソケット通信〜Bluetoothデバイスとの通信(ダイレクトコマンドの発行)
 ソケット接続を閉じる
 オプションメニューの作成
 ジェスチャーでロボットを動かす
 接続できないときのエラーダイアログ

第11章 ここを記録せよ!

11-1 作成するAndroidアプリ
11-2 GoogleマップとGPSの使い方
 Google Maps Android API v1とv2
 Google Maps Android API v2を使うまでの手順
1 Google Play Servicesの準備
2 ライブラリプロジェクトの作成
3 プロジェクトの作成
4 ライブラリの追加
5 アプリの作成
6 Google Maps APIキーの取得
 マップの設定と現在地の描画
11-3 SQLiteデータベースの基礎
 SQLiteとデータ型
 Androidで利用するSQLiteのクラス
11-4「 ここを記録せよ!」を作る
 プロジェクトの作成
 アプリに必要な機能と実現方法
 画面レイアウトの定義
 アクティビティの作成
 AsyncTaskLoaderによる住所の取得
 SQLiteデータベースへの記録
 SQLiteデータベースをコンテンツプロバイダとして公開する
 コンテンツプロバイダから  CursorLoaderで非同期にデータを取得する
 地図に吹き出し付きのマーカーを立てる

第12章 お料理の友

12-1 作成するAndroidアプリ
12-2 アプリを作るための基礎知識
 Twitter API 1.1
 OAuth認証
12-3「 お料理の友」を作る
 Twitter APIを使うアプリの登録
 プロジェクトの作成
 Twitter4Jのダウンロードとプロジェクトへの追加
 画面レイアウトの作成
 メインアクティビティの作成
 プリファレンスの基本
 OAuth認証するアクティビティの作成
 レーティングバーの設定

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正誤表、追加情報に掲載されていない書籍内容へのお問い合わせや
その他書籍に関するお問い合わせは、書籍のお問い合わせフォームからお送りください。

  • Google Maps Android API v2の仕様変更について

    Google Maps Android API v2ですが、Google Play services Rev.13から仕様が若干変わっています。
    作成するプロジェクトのマニフェストファイル(AndroidManifest.xml)に、

    1.
    <meta-data
      android:name="com.google.android.gms.version"
      android:value="@integer/google_play_services_version" />

    と、

    2.
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>

    を追加する必要があります。

    1.は、<applicationと</application>の間に記述してください。
    2.は、他のuses-permissionに続けて記述してください。
この商品の「よくある質問」はありません。

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書籍の種類:電子書籍

書籍の刷数:全刷


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 書籍の種類:

最終更新日:2015年01月07日
ページ数 内容 書籍修正刷 電子書籍訂正 発生刷 登録日
003
表1.1、下から1行目の「SDKリリース日」
誤 Thursday, December 13, 2012
正 Thursday, November 13, 2012
未 未 1刷 2015.01.07
038
下から3行目および図1.64キャプション
誤 strings.xml
正 styles.xml
未 未 1刷 2014.03.10
087
図2.32キャプション
誤 図2.32 DialogFragmentを継承したクラス
正 図2.33 タブページ定義用のXMLファイル
未 未 1刷 2014.02.26
087
図2.33キャプション
誤 図2.33 タブページ定義用のXMLファイル
正 図2.32 DialogFragmentを継承したクラス
未 未 1刷 2014.02.26
338
AndroidManifest.xml
誤
正
備
考
Google Maps Android API v2は、Google Play services Rev.13から仕様が若干変わっています。詳細は「追加情報]をご確認ください。
未 未 1刷 2014.02.26

感想・レビュー

書斎六尺 さん

2013-06-17

最新Androidでリフレッシュ。既に読み、学んだ事を再び(再三)読むと言うのはまさに私の非才なるが故。そこに加齢の影響が加われば技術のマスターは程遠い。さて愚痴はここまでにして、この本の良いのは細かい説明文が多いと言う事。多くの慣れた技術者にとっては、煩わしいと思うだろうが、私にとっては何事に於いても、例え技術書であれ、物語風に読める事はありがたいのだ。また技術書と言うのは第2版以降が良い。Android最新版への対応だけでなく第1版での反省と読者からの反応を受け、より良いものに改定するからだ。

読書家さん2da#6186 さん

2018-03-17

サンプルプログラムが豊富でいい感じ。