株式会社TKS2 著
本書はゲーム開発エンジン「Cocos2d-x」を利用したスマートフォン向け2Dゲーム開発の手法を、サンプルを基に作りながら学ぶ書籍です。Cocos2d-xで開発できるiOSやAndroid OS向けのゲーム開発に特化し、ゲーム開発の手法について丁寧に解説しています。
Cocos2d-xを利用したiOSやAndroid OS向け2Dゲームの作成方法を学ぶことができます。
完成サンプルをWebからダウンロードできます。書籍内で解説しているサンプルは、オリジナルのキャラクターおよびゲームサンプルを用意しているので、楽しみながら学ぶことができます。
CHAPTER01から06は、OSとして、「Mac OS 10.9(Mavericks)」で解説してます。必要なアプリケーションは以下のとおりです。
CHAPTER01から06の開発環境またCocos2d-x v3.0を利用したプロジェクトをEclipseで開こうとすると、少々手間が掛かります。この点については、Cocos2d-x v3.1.1において改善されていますので、AppendixにてWindowsとMac OSの環境で紹介しています。
Appendixの開発環境CHAPTER 01では、Cocos2d-xの開発環境の準備について丁寧に解説を行っています。
CHAPTER 02では、オブジェクト操作の基本を解説しています。
CHAPTER 03〜06では、人気4ジャンルのゲーム開発手法について解説しています。
APPENDIXでは、ニーズの高いAndroid向け開発環境の構築方法をについて解説してい ます。
各章を通して読んでいただくことで、本格的なスマートフォン向けの2Dゲームを作成できるようになります。
人気4ジャンルのゲームを作成します。
ORIENTATION ゲームエンジンの普及とCocos2d-xについて
CHAPTER 01 Cocos2d-xを使った
スマートフォンアプリ開発環境の準備
LESSON 01 Cocos2d-xの開発環境の構築
LESSON 02 プロジェクトの作成と実行
LESSON 03 プロジェクトへのファイルの追加
LESSON 04 Cocos2d-xのサンプルの起動
CHAPTER 02 Cocos2d-xのオブジェクトの基本操作を学ぶ
LESSON 05 スプライトの表示
LESSON 06 スプライトを動かすためのアクション
LESSON 07 オブジェクトの扱い方
LESSON 08 画面遷移の方法
CHAPTER 03 カードゲームを作る
LESSON 09 プロジェクトの作成
LESSON 10 カードの表示
LESSON 11 カードクラスの作成
LESSON 12 カードの移動
LESSON 13 アニメーションの作成
LESSON 14 ボタンの作成
LESSON 15 ラベルの作成
LESSON 16 Android向けの設定
CHAPTER 04 パズルゲームを作る
LESSON 17 プロジェクトの作成
LESSON 18 ボールクラスの作成
LESSON 19 ボールの表示
LESSON 20 ボールの移動
LESSON 21 ボールアニメーション
LESSON 22 キャラクタークラスの作成
LESSON 23 キャラクターの表示
LESSON 24 キャラクター攻撃処理の実装
LESSON 25 スタート・結果の表示
CHAPTER 05 ジャンプゲームを作る
LESSON 26 プロジェクトの作成
LESSON 27 CocosStudioとは
LESSON 28 背景の作成
LESSON 29 背景の表示
LESSON 30 ブロックとポップアップの作成
LESSON 31 ポップアップとブロックの表示
LESSON 32 キャラクターの作成
LESSON 33 キャラクターの表示
LESSON 34 ゲームの作成
CHAPTER 06 物理ベースのゲームを作る
LESSON 35 プロジェクトの作成
LESSON 36 物理空間の作成
LESSON 37 物体の追加
LESSON 38 ボールの作成
LESSON 39 物体に力を加える
LESSON 40 敵と建物の作成
LESSON 41 衝突判定
LESSON 42 BGMと効果音の再生
LESSON 43 ステージの追加
APPENDIX Android向け開発環境の構築
01 インストール手順の概要
02 Android向け開発環境の構築
03 プロジェクトの作成と実行
付属データはこちら
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刷数は奥付(書籍の最終ページ)に記載されています。
書籍の種類:
書籍の刷数:
本書に誤りまたは不十分な記述がありました。下記のとおり訂正し、お詫び申し上げます。
対象の書籍は正誤表がありません。
発生刷 | ページ数 | 書籍改訂刷 | 電子書籍訂正 | 内容 | 登録日 | ||||||
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1刷 | 059 リスト4 079行目 |
未 | 未 |
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2014.10.24 | ||||||
1刷 | 148 P148 リスト2の77行目から始まるnewBalls関数において 88から89行目に2行のコードを追加する |
未 | 未 |
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2014.10.09 | ||||||
2刷 | 220 リスト1 12行目 |
未 | 未 |
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2014.11.05 | ||||||
2刷 | 251 リスト1 10行目、16行目 |
未 | 未 |
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2014.11.05 |