C#の絵本 C#が楽しくなる9つの扉 電子書籍(株式会社アンク)|翔泳社の本
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C#の絵本 C#が楽しくなる9つの扉


形式:
電子書籍
発売日:
ISBN:
9784798140131
価格:
1,958(本体1,780円+税10%)
キーワード:
#プログラミング,#開発環境,#開発手法,#Web・アプリ開発
電子書籍
本書籍には新版があります
C#の絵本 第2版 C#が楽しくなる新しい9つの扉

やさしい解説でC#をマスター

C#言語は、オブジェクト指向など、ややとっかかりにくいトピックを含むこともあり、文章だけではなかなかイメージがつかみづらいものです。
本書は、イラストで解説しているので、直感的にイメージをとらえることができ、理解も進みます。
さあ、C#言語の扉を開き、プログラマへの道を進んでいきましょう!

C#をはじめる前に

C#とは
.NET Framework
C#言語の利用場面
開発環境
基本的な流れ
記述時の約束

第1章 基本的なプログラム

第1章はここがKey!
Hello World!
変数
数値型(整数型や実数型)
文字と文字列
配列
多次元配列(1)
多次元配列(2)
列挙型
コラム~既定値~

第2章 演算子

第2章はここがKey!
計算の演算子(1)
計算の演算子(2)
比較演算子
論理型
論理演算子
演算の優先度
型の変換
コラム~checked、unchecked文~

第3章 制御文

第3章はここがKey!
if文(1)
if文(2)
for文
foreach文
while文
ループの中断
switch文
サンプルプログラム
コラム~goto文~

第4章 クラス

第4章はここがKey!
クラスの考え方
オブジェクトの生成
フィールド
メソッドの定義
スコープ
メソッドの呼び出し(1)
メソッドの呼び出し(2)
オーバーロード
publicとprivate
コンストラクタ
いといろなコンストラクタ
プロパティ
インデクサ
Main()メソッド
サンプルプログラム
コラム~null~

第5章 クラスの継承

第5章はここがKey!
継承
継承の定義
継承の種類
いろいろな修飾子
コンストラクタと継承
名前の隠蔽
オーバーライド(1)
オーバーライド(2)
構造体
サンプルプログラム
コラム~refとout~

第6章 クラスの応用

第6章はここがKey!
抽象クラス
インタフェイス
インタフェイスの継承
多態性(1)
多態性(2)
overrideとnew
オブジェクトクラス
名前空間(1)
名前空間(2)
サンプルプログラム
コラム~isとas~

第7章 ファイルとストリーム

第7章はここがKey!
ストリーム
例外
文字の読み込み
文字の書き出し
バイナリの読み書き
キーボード入力
サンプルプログラム
コラム~いろいろな例外クラス~

第8章 文字列の応用

第8章はここがKey!
書式指定子
文字列自由自在(1)
文字列自由自在(2)
正規表現(1)
正規表現(2)
文字列への変換
サンプルプログラム
コラム~ガベージコレクション~

付録

ジェネリッククラス
デリゲート
イベント
実用的なクラス
null許容型
ビットやバイトに関する演算子
Visual C#のインストール

本書は付属データの提供はございません。

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最終更新日:2020年09月09日
発生刷 ページ数 書籍改訂刷 電子書籍訂正 内容 登録日
1刷 046
2刷
Console.WriteLine("こんにちは"+i)
Console.WriteLine("こんにちは"+i);

;(セミコロン)が入ります。
2009.08.28
1刷 052
「繰り返しを中断する」の本文 上から2行目
一番近いブロックのおわりにジャンプします。
一番近い繰り返しのブロックのおわりにジャンプします。 上記の文の下にある「break」の図の中の文章も同様に訂正します。

より適切な表記に修正いたしました。
2020.09.09
1刷 055
上から1行目
2刷
switch文の式には、char型、byte型、short型、int型の変数が使えます。
switch文の式には、整数型、enumなど整数型に準ずる型、char型、string型が使えます。
2008.02.28
1刷 055
switch文の用例(×と〇)
2刷
×
string a = "Hello"; switch(a){ case"Hello";   Console.WriteLine(a);     break;     ・     ・     ・ }

string a = "Hello"; if(a == ""){   Console.WriteLine(a); } else if(…     ・     ・     ・ }
×
double a = 1.0; switch(a){   case 1.0:     Console.WriteLine(a);     break     ・     ・     ・ }

double a = 1.0; if(a == 1.0){   Console.WriteLine(a); } else if( …     ・     ・     ・ }
2008.02.28
1刷 069
下から2行目
4刷
Console.WriteLine("Hellow");
Console.WriteLine("Hello");
2012.08.20
1刷 074
サンプルコード内の2つ目のクラス
3刷
class CalcSample{
class Math{
2010.01.20
1刷 075
「例」の下の吹き出し
4刷
Main( )メソッドと同じオブジェクト内のメソッドにはstaticをつけます
Main( )メソッドと同じクラス内のメソッドにはstaticをつけます
2012.08.20
1刷 076
「オーバーロードとは?」から2行目
4刷
複数定義することです。名前が同じで戻り値が異なるメソッドはエラーになります。
複数定義することです。戻り値だけが異なるメソッドはエラーになります。
2012.08.20
1刷 103
「例」の下から5~3行目
5刷
        store1.PrintMoney(1000, 100);
store2.PrintMoney(0, 250);
store1.PrintMoney(0, 800);
        store1.printMoney(1000, 100);
store2.printMoney(0, 250);
store1.printMoney(0, 800);
2014.03.07
1刷 107
イラスト内の2つ目(下部)のprintメソッド
3刷
(Aクラスのイラストからprintメソッドを取り除く)
2010.01.20
1刷 108
2番目のサンプルコード内1行目
3刷
class Aisatsu Greeting{
class Aisatsu : Greeting{

矢印が重なることで「:」が隠れてしまっていました。
2010.01.20
1刷 111
ページ半ば
4刷
public override char this[int i]{
public override char this[int i]{

2012.08.20
1刷 114
サンプルプログラム下から7行目
3刷
"。,"
"°,"

2箇所あります。
2010.01.20
1刷 132
「ボックス化」の図中の「=」の説明
4刷
int型はInt32構造体と同等です(P.112参照)
int型はInt32構造体と同等です(P.172参照)
2012.08.20
1刷 155
6行目および右の解説
6刷
int a = rnd.Next(1, 30); // 正解 範囲が1~30の乱数を発生させ
int a = rnd.Next(1, 31); // 正解 範囲が1以上31未満の乱数を発生させ
2014.07.01
1刷 156
ソースコードの16行目
4刷
w.Close(
w.Close();
2012.08.20
1刷 187
「null許容型における型キャスト」の1つ目の例
4刷
int? からint へ 暗黙的に型キャストが行われています
int からint? へ 暗黙的に型キャストが行われています

a = 5;」を指しています。
2012.08.20
1刷 190
「右シフト演算子」の図の左下
4刷
最上位には0が補充されます
最上位には0が補充されます (符号付きの型の変数にマイナスの値が代入されているときは1が補充されます)

補足しておきます。
2012.08.20

感想・レビュー

Yuki Ban さん

2018-07-24

絵空事であるがとっつきやすいのだ

A4 さん

2020-05-03

この本だけではもちろん足りない。当時、プログラミングを学び始めた私が、最初に読むのにはちょうど良いと思った。

サンセット さん

2015-06-30

やっぱ絵本シリーズは好きになれない。実際にプログラム組む訳じゃないので身に付かない。