Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法(ktk.kumamoto)|翔泳社の本
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Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法


形式:
書籍
発売日:
ISBN:
9784798144122
定価:
3,740(本体3,400円+税10%)
仕様:
B5変・328ページ
カテゴリ:
プログラミング・開発
キーワード:
#プログラミング,#開発環境,#開発手法,#Web・アプリ開発
シリーズ:
Smart Game Developer
紙の書籍

本書はUnityに備わっているShurikenというParticle Systemを使用し、
ゲームを盛り上げるためのエフェクトを作成する手順を紹介した書籍です。

基本的なテクスチャーの作り方から始まり、ゲームを盛り上げるのに必要な
31種類のエフェクトの作り方を解説します。最初の章ではParticle Systemの概要を解説し、
火や水などの自然を表現するエフェクトでエフェクト作成の基本を学んでいきます。
書籍の後半ではアクションゲームやRPGゲームなどで使用できる本格的なエフェクトの
作り方も解説しています。

書籍で使用するサンプルはUnity4.6とUnity5とUnity5.3の3種類用意しており、
自分の環境に合わせて使用することができます。また、Unity 5.3で大幅に
アップグレードしたShurikenの新機能の解説もしています。

UnityのShurikenは、パラメーターを調整しながらリアルタイムに作成した
エフェクトが見られるためエフェクトの勉強をするには最適な開発環境です。
Unityでインディーズアプリを開発しており自分でリッチなエフェクトを
作成したい方だけでなく、エフェクトに興味があるけれどどこから始めていいか
分からないという方にもオススメの1冊です。

ORIENTATION Unity5.3で追加されたParticle Systemの新機能について
CHAPTER 01 エフェクトとは
CHAPTER 02 Particle Systemの概要
CHAPTER 03 はじめてのエフェクトをつくろう
CHAPTER 04 自然を表現するエフェクトをつくろう
CHAPTER 05 キャラクターにエフェクトをつけよう
CHAPTER 06 状態を表すエフェクトをつくろう
CHAPTER 07 ゲームを盛り上げるエフェクトをつくろう
CHAPTER 08 派手な攻撃を演出するエフェクトをつくろう

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最終更新日:2019年11月27日
発生刷 ページ数 書籍改訂刷 電子書籍訂正 内容 登録日
1刷 049
表5「番号」②の行
2刷
番号 Alpha Location ② 255 100
番号 Alpha Location ② 0 100

Alpha値を0に修正
2018.03.19
1刷 074
手順4 「Length Scale」の数値(本文3行目と図内の2箇所)
3刷
2
3
2019.11.27
1刷 219
手順2の3行目
2刷
それでは色を変更するために、ここで色を変更するために、[Start Color]の
それでは色を変更するために、[Start Color]の
2018.03.19
1刷 219
手順2の3~4行目
2刷
「R、G、B、A」の値をそれぞれ「255、255、193、255」
「R、G、B、A」の値をそれぞれ「255、255、0、255」
2018.03.19
1刷 266
表4、2段目の項目名と⑥の行の値
2刷
Alpha Alpha Location ⑥ 255 0%
番号 Alpha Location ⑥ 255 8.5%

項目名と⑥のLocationの値を訂正
2018.03.19
1刷 297
表7、「Color」①の行
2刷
Color R G B Location ① 252 182 255 0%
Color R G B Location ① 182 252 255 0%

番号①のRとGを訂正
2018.03.19

感想・レビュー

JNTEST23 さん

2018-12-28

エフェクトをメインテーマにした本は希少。ゲーム用に豊富なサンプルと、けっこうローレベルなパラメーター調整方法を解説している。ターゲットのバージョンはUnity5。こういうのは古くなるのが速い。Unity2018ではShader Graph, Visual Effect Graphが出てきて、こだわる人には本書は古い。Assetのコピペ中心でこだわらない人(私)には細かすぎる。

A.Key さん

2016-12-20

結果センスだと感じた