【対象読者】
アプリ内課金を行うモバイルアプリ開発者(個人や企業)
【概要】
3大課金モデルに基づき、iPhoneアプリとAndroidアプリへの課金実装から
コンテンツ管理手法までを解説した本です。
【構成】
第1章から第2章では、スマートフォンアプリの課金の仕組みを、第3章から第6章では、
Androidにおける3大課金モデルのプログラミング手法を、第7章から第11章では、
iPhoneにおけ3大課金モデルのプログラミング手法を解説します。
付録では、Android、iPhoneにおける広告の実装手法などを解説します。
【目次】
第1章 アプリ内課金の概要
第2章 アプリ内課金の成功モデルと三大課金モデル
第3章 Androidアプリ内課金の基本的な実装手法
第4章 管理対象のアイテムを販売するアプリ内課金プログラミング(Android編)
第5章 定期購入のアイテムを販売するアプリ内課金プログラミング(Android編)
第6章 Androidアプリ内課金のテスト方法
第7章 iPhoneアプリ内課金の基本的な実装手法
第8章 消耗型、非消耗型モデルのアプリ内課金プログラミング(iPhone編)
第9章 購読型モデルのアプリ内課金プログラミング(iPhone編)
第10章 Appleによる非消耗型プロダクトのホスティングサービス
第11章 iPhoneアプリ内課金のテスト方法
付録 その他の課金&広告表示のプログラミング手法
【著者紹介】
小川晃央(おがわ・てるお)
カイト株式会社のチーフエンジニア。カイト株式会社は、MBaaSならびに広告配信プラットフォーム事業、
ITソリューション事業、アプリ企画開発・コンサルティング事業などを行っている。
加藤勝也(かとう・かつや)
ソフトウェアエンジニアなのになぜかアプリの設計だけでなくドライバ、FPGA の設計までこなし、
さらに中小企業診断士でもある異色の存在。
瀬戸健二(せと・けんじ)
日本の「ものづくり」精神にロマンを感じて、組込みエンジニアの道を歩む。
趣味は格闘技観戦とクラリネット。これからも闘魂と音楽を胸にエンジニア人生をまっとうしたいと考えている。
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発生刷 | ページ数 | 書籍改訂刷 | 電子書籍訂正 | 内容 | 登録日 | ||||
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1刷 | 143 図7-3 右下 |
未 | 未 |
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2017.03.17 | ||||
1刷 | 174 リスト 8-5 ②の処理の修正(バグ対応)、ダウンロードサンプルも修正済 |
未 | 未 |
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2017.02.27 |