作ればわかる!Androidプログラミング Kotlin対応 10の実践サンプルで学ぶAndroidアプリ開発入門 電子書籍(金宏 和實)|翔泳社の本
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作ればわかる!Androidプログラミング Kotlin対応 10の実践サンプルで学ぶAndroidアプリ開発入門


形式:
電子書籍
発売日:
ISBN:
9784798162898
価格:
2,948(本体2,680円+税10%)
カテゴリ:
プログラミング・開発
キーワード:
#プログラミング,#開発環境,#開発手法,#Web・アプリ開発
電子書籍

「習うより慣れろ」でAndroidアプリを作ることからはじめよう!
作って学ぶAndroidアプリ開発入門の決定版がKotlin言語に対応

本書は、Android SDKとAndroid Studioを利用して、実際にアプリを作りながら、Androidアプリ開発の基礎知識や実践的なプログラミング方法を学ぶ書籍です。第4版までの「習うより慣れろ」「作って楽しい」というコンセプトはそのままに、Kotlin言語でAndroidアプリを作成します。

ハイ&ローゲームや名刺代わりに使えるアプリ、加速度センサーを使った和室専用侵入者検知アプリ、MediaPlayerによる音声再生を活用した盗難防止アラーム、方位センサーを使ったゲーム、血圧を記録するアプリ、地図を活用したメモアプリなど、特徴的で楽しい10のサンプルプログラムを作ります。

これらを作ることで、アクティビティやインテント、イベントリスナー、ConstraintLayout、UI部品(TextView/Button/ImageViewなど)の使い方といったAndroidアプリ開発で必要な基礎知識から、SurfaceViewによる描画、プリファレンスによる情報の記録、センサーやRealmデータベースの活用といった実践的なプログラミング方法まで習得できます。

「とにかくなにか作りたい」「アプリを作りたいけどなにからはじめればいいのかよくわからない」「アプリを作りながらプログラミングのコツをおぼえたい」という方におすすめの一冊です。

「習うより慣れろ」。Androidアプリを作ることからはじめよう!
本書で学べること

第1章 アプリを作るための準備
 1.1 Androidってなんだろう?
 1.2 Android Studioの動作環境
 1.3 Android Studioのインストール — Windowsの場合
 1.4 Android Studioのインストール — Macの場合

第2章 はじめてのアプリ作成
 2.1 プロジェクトを作成してみよう
 2.2 レイアウトエディタを使ってみよう
 2.3 作るアプリ
 2.4 エミュレータでアプリを実行しよう

第3章 Kotlin入門
 3.1 Kotlinの特徴
 3.2 Kotlinの学習環境
 3.3 変数と基本データ型
 3.4 配列とコレクション
 3.5 制御構造
 3.6 関数
 3.7 クラス
 3.8 SAM変換
 3.9 スコープ関数

第4章 ハイ&ローゲーム
 4.1 作るアプリ
 4.2 レイアウトエディタで画面を作る
 4.3 プログラムを作成する
 4.4 アクティビティとライフサイクル

第5章 名刺切らしてまして
 5.1 作るアプリ
 5.2 画面の向きを固定する
 5.3 いろいろなEditText —— 編集画面を作る
 5.4 共有プリファレンスによるデータ保存
 5.5 オプションメニューとインテント —— 名刺画面を作る
 5.6 実機で実行しよう

第6章 ご飯なんにする?
 6.1 作るアプリ
 6.2 さまざまな画像を利用する
 6.3 オプションメニューの階層化
 6.4 コンテキストメニューと暗黙のインテント

第7章 和室に入ったのだ~れ?
 7.1 作るアプリ
 7.2 Android端末に搭載されているセンサーを調べる
 7.3 加速度センサーを使う
 7.4 スマホが倒れたら、カメラのLEDを点灯させる
 7.5 サービス化する

第8章 盗難防止アラーム
 8.1 作るアプリ
 8.2 ボイスレコーダーなどで録音した音声を使う
 8.3 振動したら、音声を再生するサービスを作る

第9章 ブラックホールを避けろ!
 9.1 作るアプリ
 9.2 加速度と地磁気を使う方位センサー
 9.3 方位センサーをゲームに活用する

第10章 若くても血圧は記録せよ
 10.1 作るアプリ
 10.2 RecyclerViewを配置する
 10.3 Realmを使う
 10.4 RecyclerViewで一覧表示する

第11章 メモメモタイム
 11.1 作るアプリ
 11.2 Googleマップの表示
 11.3 GPSから位置情報を取得する
 11.4 メモメモタイムを作る
 11.5 Realmデータベースに記録する

第12章 わたしはウクレレ
 12.1 作るアプリ
 12.2 SurfaceViewにウクレレのフレットと弦を描画する
 12.3 タッチイベントで音を鳴らす

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最終更新日:2021年04月08日
発生刷 ページ数 書籍改訂刷 電子書籍訂正 内容 登録日
1刷 154
「表5.6 TextViewの設定:layout_width、layout_heightはすべてwrap_content(content(内容)の表示に十分なサイズ)のまま」 ④TELの備考のかっこ内の文章
(上と左をそれぞれpostalTextの上と左へ引っぱる)
(上と左をそれぞれpostalTextの下と左へ引っぱる)

⑥E-mailの備考のかっこ内の文章も同様に修正します。
2021.04.08
1刷 172
Memo ベクター画像とラスター画像
画像にはベクター形式の画像とベクター形式の画像があります。
画像にはベクター形式の画像とラスター形式の画像があります。
2021.03.22
1刷 268
上から1行目
第10章では、スマホの傾きを取得できる方位センサーと、高速な描画を実現するSurfaceViewを利用した簡単ゲームを作成します。
第10章では、RealmデータベースとRecyclerViewを使って、血圧と脈拍を記録するアプリを作成します。
2021.03.22

感想・レビュー

DSS さん

2021-01-27

★★☆☆☆ カラーで見やすい。 多少端折ってるところもあるが概ね問題ないけども。 確かに書いてある通りにやればサンプルプログラムはできる。でも,詳しい説明がない。 intent-filterの説明は「難しいことはさておき」となる。 本のレベルによってそれは有りだから,しっかり勉強する本ではないということ。 こうすればと書いてあるが,なぜそうするのかは書いてないから勉強にならない。 肝心な事が書いてない。 誤記もそこそこある。しかし正誤表は発表されてないし,問い合わせしても回答はない。

ニョンブーチョッパー さん

2020-10-19

★★★★☆ タイトルの通り、簡単なものから複雑なものまで順番に、小さいアプリを作りながらAndroidアプリの開発方法や書き方が学べる。良書。ソースコードもそれほど古くなっていないので(技術書のコードが、時間が経つにつれてそのままでは動かなくなってしまうのは仕方がない)、慣れていない人でもつまづきは少なそう。以前あまり使ったことがなかったConstraintLayoutにも本書で慣れることができた。やっぱりKotlinはコードを書いていて楽しいと改めて実感した次第。

山口洋平 さん

2019-12-17

kotlinを用いたAndroid開発の基礎が学べる良本。kotlinのコーディング手法やAndroid開発手法の最新の主流が学べるため、初級者にはお勧めの1冊。ただし、あくまで内容は基礎のため、技術者として中級以上になるためには別の書籍やWebで学習する必要がある。