川野 竜一 著
「DirectX 9~11に比べて超高機能/高性能だと聞いたけれど、
複雑すぎて何をしているかわからない」
「ゲームエンジンのメンテナンスをするために、
最新のDirectXの基礎を知りたい」
「フルスクラッチでMMDのモデルを
表示/アニメーションさせてみたい」
そんなC++プログラマーに向けた、
DirectX 12の「導きの書」がついに登場!
◆3Dグラフィックスの基礎
◆グラフィックスパイプラインとステージ
◆PMDデータの読み込みと描画
◆VMDデータの読み込みとアニメーション再生
◆IK
◆ポストエフェクト
など、本当に知りたかった
DirectX 12プログラミングの基本がこの1冊に!!
DirectXは初めてという人も、
DirectX 9や10で止まってしまっている人も、
本書を心強い相棒にして、挑戦の旅へと出掛けましょう!
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(翔泳社)
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刷数は奥付(書籍の最終ページ)に記載されています。
書籍の種類:
書籍の刷数:
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発生刷 | ページ数 | 書籍改訂刷 | 電子書籍訂正 | 内容 | 登録日 | ||||||
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1刷 | 041 Note「Hull Shader ステージでは分割は行われない」1行目 |
4刷 | 済 |
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2024.02.14 | ||||||
1刷 | 048 上から2番目のコードの3行目および4行目 |
2刷 | 済 |
|
2020.03.18 | ||||||
1刷 | 061 「main.cppの中身は、ひとまず次の内容をそのまま書いてください。」の下のコード 2行目 |
4刷 | 済 |
|
2024.02.20 | ||||||
1刷 | 066 1つ目のコード3行目 |
3刷 | 済 |
|
2020.05.29 | ||||||
1刷 | 078 本文下から2行目 |
2刷 | 済 |
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2020.03.03 | ||||||
1刷 | 079 「●スワップチェーンの生成」3つ目のコード 下から1~7行目 |
3刷 | 済 |
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2022.02.21 | ||||||
1刷 | 083 3つ目のコード、1行目 |
2刷 | 済 |
|
2020.03.18 | ||||||
1刷 | 121 見出し「エラーが起きた場合」の上に掲載しているコード 下から1行目 |
3刷 | 済 |
|
2021.04.23 | ||||||
1刷 | 122 1つ目のコード 1~3行目 |
3刷 | 済 |
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2021.05.14 | ||||||
1刷 | 136 2つ目、3つ目の箇条書き |
3刷 | 済 |
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2020.05.29 | ||||||
1刷 | 137 「4.8.6 入力レイアウトの設定」の「●InputLayout」2行目 |
3刷 | 済 |
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2021.04.23 | ||||||
1刷 | 141 「D3D12_ROOT_SIGNATURE_DESCの設定」2つ目のソースコード 3行目 |
4刷 | 済 |
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2022.09.22 | ||||||
1刷 | 145 1つ目のコード直後 |
2刷 | 済 |
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2020.02.25 | ||||||
1刷 | 146 2つ目のコード |
2刷 | 済 |
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2020.03.18 | ||||||
1刷 | 159 コード最終行 |
2刷 | 済 |
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2020.03.02 | ||||||
1刷 | 164 「5.7.2 シェーダーリソースビューを作る」ソースコード 3行目 |
4刷 | 済 |
|
2022.09.22 | ||||||
1刷 | 170 「5.9.1 ルートシグネチャの指定」に掲載のコード |
3刷 | 済 |
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2021.04.23 | ||||||
1刷 | 174 本文下から7行目 |
2刷 | 済 |
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2020.03.06 | ||||||
1刷 | 177 本文1行目 |
2刷 | 済 |
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2020.02.18 | ||||||
1刷 | 192 「d3dx12.hを使うと、これを以下のように書き直すことができます。」の下のコードについて |
4刷 | 済 |
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2021.04.21 | ||||||
1刷 | 198 「6.1.2 XMMATRIX構造体」直前の本文 |
3刷 | 済 |
|
2020.05.29 | ||||||
1刷 | 199 1つ目のNote |
3刷 | 済 |
|
2020.05.29 | ||||||
1刷 | 201 本文下から2行目末 |
2刷 | 済 |
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2020.02.20 | ||||||
1刷 | 208 本文3行目(2つ目のコード直後) |
2刷 | 済 |
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2020.03.18 | ||||||
1刷 | 208 4つ目のコード 1~2行目 |
2刷 | 済 |
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2021.12.16 | ||||||
1刷 | 222 「6.4.6 コーディング」ソースコード1行目 |
4刷 | 済 |
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2022.09.22 | ||||||
1刷 | 228 2段落目先頭行 |
2刷 | 済 |
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2020.02.18 | ||||||
1刷 | 263 Note内2行目 |
2刷 | 済 |
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2020.02.25 | ||||||
1刷 | 264 「ディスクリプタヒープの作成」に掲載しているコード |
4刷 | 済 |
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2023.01.25 | ||||||
1刷 | 271 「パス合成関数」ソースコード 下から3行目 |
4刷 | 済 |
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2023.01.25 | ||||||
1刷 | 272 「Note /か\か」ソースコード下から3行目 |
4刷 | 済 |
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2023.01.25 | ||||||
1刷 | 277 2つ目のソースコード 1行目 |
4刷 | 済 |
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2023.01.25 | ||||||
1刷 | 279 1つ目のソースコード 1行目 |
4刷 | 済 |
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2023.01.25 | ||||||
1刷 | 295 最終行 |
4刷 | 済 |
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2023.01.25 | ||||||
1刷 | 299 2つ目のソースコード |
4刷 | 済 |
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2023.01.25 | ||||||
1刷 | 300 コード5行目および6行目 |
2刷 | 済 |
|
2020.03.02 | ||||||
1刷 | 301 1つ目のNote内のコード4行目および5行目 |
2刷 | 済 |
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2021.12.16 | ||||||
1刷 | 301 1つ目および2つ目のコード、構造体内メンバー |
2刷 | 済 |
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2020.03.02 | ||||||
1刷 | 302 2つ目のソースコード |
4刷 | 済 |
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2023.01.25 | ||||||
1刷 | 302 1つ目のコード、構造体内メンバー |
2刷 | 済 |
|
2020.03.02 | ||||||
1刷 | 303 最終行 |
4刷 | 済 |
|
2023.01.25 | ||||||
1刷 | 304 1つ目のコード、2行目 |
2刷 | 済 |
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2020.03.02 | ||||||
1刷 | 311 1つ目のソースコード 下から3行目 |
4刷 | 済 |
|
2023.01.25 | ||||||
1刷 | 313 ソースコード 1行目 |
4刷 | 済 |
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2023.01.25 | ||||||
1刷 | 314 1つ目のコード中のfor文 |
3刷 | 済 |
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2020.09.25 | ||||||
1刷 | 327 1つ目のソースコード 6行目 |
4刷 | 済 |
|
2023.01.25 | ||||||
1刷 | 329 3つ目のコード |
2刷 | 済 |
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2020.03.18 | ||||||
1刷 | 368 ・表情(ブレンドシェイプ)のデータ:23 バイト |
4刷 | 済 |
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2023.01.25 | ||||||
1刷 | 374 下から6行目 |
4刷 | 済 |
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2023.01.25 | ||||||
1刷 | 382 本文4~5行目 |
3刷 | 済 |
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2020.05.29 | ||||||
1刷 | 448 コード7行目 |
2刷 | 済 |
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2020.03.18 | ||||||
1刷 | 449 本文 上から4行目 |
3刷 | 済 |
|
2020.05.25 | ||||||
1刷 | 464 図12.1 左側のオブジェクト |
3刷 | 済 |
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2020.05.29 | ||||||
1刷 | 484 図12.13 右上、右下、左下(全3箇所) |
3刷 | 済 |
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2020.05.29 | ||||||
1刷 | 494 上から3つ目に掲載しているコードの下から5行目 |
3刷 | 済 |
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2021.04.23 | ||||||
1刷 | 507 数式(2) |
3刷 | 済 |
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2020.05.29 | ||||||
1刷 | 589 4つ目のコード末尾 |
3刷 | 済 |
|
2020.05.29 | ||||||
1刷 | 621 本文6行目と「Note Releaseビルドの場合」内(2箇所) |
3刷 | 済 |
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2020.05.29 | ||||||
1刷 | 読者特典-84 Appendix 1(数学編)84ページ 1行目 |
未 | 未 |
|
2021.05.13 |