仕事につながる背景の描き方 ゲームデザイナーが教える 基礎から学んで仕事を取れるようになる方法(R.E.C)|翔泳社の本
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仕事につながる背景の描き方 ゲームデザイナーが教える 基礎から学んで仕事を取れるようになる方法


形式:
書籍
発売日:
ISBN:
9784798173047
定価:
2,420(本体2,200円+税10%)
仕様:
B5・160ページ
カテゴリ:
クリエイティブ
キーワード:
#デザイン,#グラフィックソフト・ツール,#ビジネスデザイン,#イラスト集・作品集

大人気ゲームを手掛けてきた著者だからわかる
背景の基礎と練習×ゲームデザインの全仕事×描く仕事の取り方 大公開!

背景イラストをうまく描ける人が数えきれないほどいるのに、
それを仕事にして生活している人はほんの一握り。

同じようなイラストを描いている人たちと
一握りの「プロ」は何が違うのでしょうか?

そこで、ゲーム会社のデザイナーとフリーランスの両方で活躍してきた著者が、
背景を描いて食べていく方法を教えます。

実務レベルの背景を描けるようになるための基礎を抑えたうえで
背景がビジュアルの要となるゲーム制作のワークフローを誌面で再現しました。

さらに、
・レイヤー付きPSDファイル
・メイキング動画
・オリジナルテクスチャ45種
・オリジナルブラシ29種
4つの特典をダウンロード配布!

読んで分かる、知れるのはもちろん
現役ゲームデザイナーと同じ制作環境が、今すぐ手に入る1冊です。

〈著者紹介〉
R.E.C(れっく)
デザイナー、コンセプトアーティスト、イラストレーター。1992年7月22日生まれ
株式会社スクウェア・エニックスにて「FINAL FANTASYシリーズ」、「聖剣伝説シリーズ」などの
デザイナー、リードアーティストを経て、
現在は株式会社クリーク・アンド・リバーでアートディレクションを担当。
フリーランスとしても、書籍の挿絵、ゲームアート、玩具デザイン、飲食店のイメージビジュアルのほか、
CLASS101で2つのオンラインクラスを開講している。
さらにCGWORLD MASTER CLASS ONLINE内イベントにて講師を務めるなど、幅広く活動中。
SNSでは「幻想風景画シリーズ」として個人創作の発表を続けている。

〈目次〉
◆ビジュアル

◆Part1 背景を描けるようになる
・背景を描くのに便利なツール
・空気遠近法の使い方
・表紙イラストメイキング など

◆Part2 背景を描く仕事のルール
・ゲーム開発ワークフロー
・ピッチコンセプトアート
・シーンコンセプトアート など

◆Part3 背景を描く仕事をもらう方法
・絵のうまさより早さが大事
・仕事は同時進行で複数抱える
・定期的な発信で活動頻度の高さをアピール など

◆資料
・使用色一覧

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▼カバーイラストの制作工程も大公開!
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◆ビジュアル

◆Part1 背景を描けるようになる
・背景を描くのに便利なツール
・上手な線の描き方
・立体感が出る塗り方
・消失点と透視図法を理解しよう
・魅力的な構図を生み出す「3の大原則」
・「空白」の上手な作り方
・アイデアを可視化するラフの描き方
・質感を表現するための考え方
・質感をより豊かに表現するための色の使い方
・イラストが映える色使いの基本
・無彩色・有彩色・補色を使った上手な配色
・背景イラストで大事な「空気感」とは?
・光の使い方のコツ
・空気遠近法の使い方
・魅力的に見せるデザインシルエットの基本 ・カバーイラストメイキング
・テクスチャーの作り方・使い方

◆Part2 背景を描く仕事のルール
・ゲーム開発の仕組み
・ゲーム開発ワークフロー
・仕事の依頼を受けるまで
・ピッチコンセプトアート
・シーンコンセプトアート
・アセットコンセプトアート
・メインキャラクターデザイン
・サブキャラクターデザイン
・プロップデザイン
・敵モンスターデザイン
・3Dデザイン画

◆Part3 背景を描く仕事をもらう方法
・絵の仕事をもらう方法
・スペシャリストかジェネラリストか
・絵の練習と同時に見つけてもらう努力をする
・絵のうまさより早さが大事
・仕事は同時進行で複数抱える
・セルフブランディングの重要性
・自分の作品の特徴と強みを知る
・自分の絵の需要を正確に分析しよう
・適切な市場で自分の絵の価値の最大化を図る
・タイムラインは展示会場、フォロワーはお客様
・即売会はリアルでブランド力を磨くチャンス
・絵描き同士交流して相互作用で知名度を上げよう
・インプットとアウトプットのバランスが重要
・悪質なクライアントに注意
・「絵描きである前にビジネスパーソン」の意識をもつ

◆資料
・使用色一覧

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