ThinkingData 原著
ThinkingData Japan 翻訳
仲山 隼人 翻訳
白石 陸 翻訳
スマートフォンやハードウェアの進化により、今まで以上に手軽に楽しめるようになったゲーム。一方ゲーム業界では競争が激化し、広告費の高騰、ユーザーの離脱などの問題に悩まされています。効果的なユーザー獲得、長期的な運営、品質向上を実現するためには、データの収集・分析が欠かせません。
本書は、ゲームに特化した視点でデータ分析の方法論を学ぶ、唯一無二の教科書です。ゲームにおけるデータとはどんなものがあるのか、それらをどのように収集・分析するのか、そしてどのように運営・広告に活かせばよいのか。ゲームと一口に言っても、SLGやRPG、カジュアルゲームなど、そのジャンルやユーザーもさまざまです。ゲーム専門のデータ分析ソリューションを提供する著者が、多様な例を挙げながら、アナリストとして知るべき競争力を強化するための基本知識を一冊にまとめました。
本書を読めば、ゲーム開発・運営の意思決定において重要な役割を果たすデータ分析について、広く、正確な知識を得られるはずです。
※本書は『游戏数据分析:从方法到实践』の邦訳版です
~~~目次~~~
◆Part 1:ゲームデータ分析思考の構築
・Chapter 1:ゲームデータ分析の概要
・Chapter 2:データ分析による意思決定の促進
・Chapter 3:ゲームデータ分析システムの構築
◆Part 2:ゲームデータ分析の実現
・Chapter 4:データ収集
・Chapter 5:ゲームデータの指標体系の構築
・Chapter 6:ゲームデータのテーマ分析
・Chapter 7:ゲームデータの探索的分析
◆Part 3:ゲームライフサイクル全体におけるデータ分析の実践
・Chapter 8:ゲームプレイの検証方法
・Chapter 9:広告プロモーション
・Chapter 10:運営キャンペーン
・Chapter 11:きめ細やかな運営
◆Part 4:ゲームデータ分析に関する展望
・Chapter 12:ゲームデータ分析の将来の方向性
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(翔泳社)
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