ThinkingData 原著
ThinkingData Japan 翻訳
仲山 隼人 翻訳
白石 陸 翻訳
スマートフォンやハードウェアの進化により、今まで以上に手軽に楽しめるようになったゲーム。一方ゲーム業界では競争が激化し、広告費の高騰、ユーザーの離脱などの問題に悩まされています。効果的なユーザー獲得、長期的な運営、品質向上を実現するためには、データの収集・分析が欠かせません。
本書は、ゲームに特化した視点でデータ分析の方法論を学ぶ、唯一無二の教科書です。ゲームにおけるデータとはどんなものがあるのか、それらをどのように収集・分析するのか、そしてどのように運営・広告に活かせばよいのか。ゲームと一口に言っても、SLGやRPG、カジュアルゲームなど、そのジャンルやユーザーもさまざまです。ゲーム専門のデータ分析ソリューションを提供する著者が、多様な例を挙げながら、アナリストとして知るべき競争力を強化するための基本知識を一冊にまとめました。
本書を読めば、ゲーム開発・運営の意思決定において重要な役割を果たすデータ分析について、広く、正確な知識を得られるはずです。
※本書は『遊戯数拠分析:従方法到実践』の邦訳版です
~~~目次~~~
Chapter 1 ゲームデータ分析の概要
Chapter 2 ゲームデータ分析による運営の改善
Chapter 3 ゲームデータ分析基盤
Chapter 4 ゲームデータの収集
Chapter 5 ゲームデータの指標体系の構築
Chapter 6 ゲームデータのテーマ分析
Chapter 7 ゲームデータの探索的分析
Chapter 8 ゲームコンテンツの検証と改善
Chapter 9 広告プロモーションの検証と改善
Chapter 10 運営キャンペーンの検証と改善
Chapter 11 きめ細やかなゲーム運営
Chapter 12 ゲームデータ分析の展望
※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
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(翔泳社)
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