Kinectソフトウェア開発講座 電子書籍(Jarrett Webb ジェームズ・アシュレイ)|翔泳社の本
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Kinectソフトウェア開発講座



形式:
電子書籍
発売日:
ISBN:
9784798132532
価格:
3,960(本体3,600円+税10%)
カテゴリ:
プログラミング・開発
キーワード:
#プログラミング,#開発環境,#開発手法,#Web・アプリ開発
電子書籍

Microsoft Kinect を256%使うソフトウェア開発本

マウスでもキーボードでもない入力デバイスとして耳目を集めているマイクロソフトのKinect(キネクト)。人体の動き(ジェスチャー)を認識し、その動きによって、マウスやキーボードが行なっていたように、パソコンを操作できるようにするモノです。Wiiのように何かを持ったり踏んだりする必要はありません。Kinectの前で手を振れば、それがPCの操作となります。ただし、手を振る動作が、どんな入力内容なのかをPCに理解させなければなりません。その方法を多数のサンプルとともに詳解してゆきます。映画『マイノリティ・レポート』で描かれた世界を現実にするデバイスと、それを使ったソフトウェアの書き方を、広く深く解説します。

著者紹介
技術レビュー担当者の紹介
謝辞
序文
本書の要件
コードサンプルについて
監修者まえがき

第1章はじめに

Kinect for Windows が生み出されるまで
Kinect for Windows SDK
Visual Studio のKinect プロジェクトの要素
Kinect for Windows SDK のサンプル
まとめ

第2章アプリケーションの基礎

Kinect センサー
カラー画像のストリーム
オブジェクトの詳細
データの取得:イベントとポーリング
まとめ

第3章深度画像の処理

Kinect から見た世界
深度を測定する
深度画像に手を加える
シンプルな深度画像の処理
深度とプレイヤーのインデックス
計測する
深度画像とビデオ画像を調整する
深度近接モード
まとめ

第4章骨格追跡

骨格を探す
骨格オブジェクトモデル
Kinect the Dots
座標空間と変換
SkeletonViewer ユーザーコントロール
まとめ

第5章高度な骨格追跡

ユーザーインタラクション
Simon Says
深度ベースのユーザー操作
ポーズの検出
再考とリファクタリング
まとめ

第6章ジェスチャー

ジェスチャーを定義する
NUI
ジェスチャーの由来
ジェスチャーを実装する
共通のジェスチャーを検出
これからのジェスチャー

第7章音声

マイクアレイの基礎
オーディオキャプチャ
指向性マイクのビーム追跡
音声認識
日本語音声認識
音声認識エンジン
まとめ

第8章応用編

画像操作のヘルパーメソッド
近接検出
顔を認識する
ホログラム
今後注目のライブラリ
まとめ

第9章Kinect SDK 1.5 に搭載された機能

Seated モード骨格追跡
関節方向取得
表情認識
まとめ

付録A Kinect の数学

計測の単位
ビット操作
ビットフィールド
ビット単位のOR(論理和)
ビット単位のAND(論理積)
ビット単位のNOT (補数)
ビットシフト
幾何学と三角法

付属データはこちら

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最終更新日:2012年09月04日
発生刷 ページ数 書籍改訂刷 電子書籍訂正 内容 登録日
1刷 335
図A-06
ビット単位のANDの結果   0000 0010 0000 0100
ビット単位のANDの結果   0000 0000 0000 0100
2012.09.04