村田 知常 著
原 知愛 著
近藤 秀彦 著
山下 佳隆 著
SpriteKitは、iOSに標準で組み込まれている2Dゲーム開発用のフレームワークです。SpriteKitフレームワークを使うと、ゲームキャラクターや物体を表示して動かすスプライト処理や重力をシミュレートする物理シミュレーション処理、爆発などのエフェクトを実現するパーティクル処理など、2Dゲームで必要となる機能を簡単に作り込むことができます。
本書は、Apple標準のプログラミング言語SwiftとSpriteKitフレームワークを使って6つのゲームを作りながら、2Dゲームプログラミングの基本と定番テクニックを学ぶ書籍です。
さまざまな物体をタワー状に積んでいく積み上げゲーム、パックマン風のドットイートゲーム、Flappy bird風の横スクロールアクション、加速度センサによるジャンプ系ゲーム、AIを使ったリバーシなど、人気6ジャンルのゲームを作ります。このゲーム作りを通じて、Swift言語とSpriteKitフレームワークの基本に加えて、人気・定番2Dゲームの作り方とその開発技法を学びましょう。
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発生刷 | ページ数 | 書籍改訂刷 | 電子書籍訂正 | 内容 | 登録日 | ||||||
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1刷 | 000 「追加情報」があります |
未 | 未 |
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2015.06.08 | ||||||
1刷 | 128 「repeatActionForeverメソッド」の「利用例」 |
未 | 未 |
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2017.08.08 | ||||||
1刷 | 326 出力結果の下の文章 1行目 |
未 | 未 |
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2016.01.04 | ||||||
1刷 | 332 リスト8.21、1~3行目 |
未 | 未 |
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2015.03.11 | ||||||
1刷 | 334 リスト8.23、下から5行目 |
未 | 未 |
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2015.03.11 | ||||||
1刷 | 341 リスト8.30のキャプション |
未 | 未 |
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2015.03.11 | ||||||
1刷 | 345 リスト8.35のキャプション |
未 | 未 |
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2015.03.11 | ||||||
1刷 | 351 リスト8.42、下から2行目 |
未 | 未 |
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2015.03.11 | ||||||
1刷 | 368 リスト8.57、下から5行目 |
未 | 未 |
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2015.03.11 | ||||||
1刷 | 369 リスト8.58、上から3行目 |
未 | 未 |
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2015.03.11 | ||||||
1刷 | 369 リスト8.58、下から3行目 |
未 | 未 |
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2015.03.11 | ||||||
1刷 | 373 リスト8.65、下から2行目 |
未 | 未 |
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2015.03.11 |
小野靖貴 さん
2017-04-12
swiftでゲーム開発する本。市販でspriteKitのゲーム開発をガッツリ書いてる本がこれのみだったので購入。サンプルが6つあるし、サクサク読めるので良かった。