相川 いずみ 著
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 監修
ソニーが生んだ、創意工夫を引き出すロボットトイ
『toio(トイオ)(TM)』。
本書は、開発チームの全面協力のもと、
小学校中~高学年のお子さんが
・toio(TM)で遊びながら
・ロボットプログラミングの基本を学べる
一冊です!
◆toio(TM)の中身も解説!
小さいボディにたくさんの機能が詰まった、
toio(TM)のヒミツを大公開!
◆楽しくあそべる、8つの作例!
ロボットプログラミングならではの、
「動かす」「触る」などのギミックを使った
8つの楽しい作例を紹介します!
Scratchなどのビジュアルプログラミングを体験した
小学校中~高学年のお子さんたちが、あそびながら
ロボットプログラミングや算数・理科・英語なども学べます!
◆親御さんや先生方へ!豪華両A面仕様!!
親御さんや教育関係者向けのパートとして
授業やワークショップ、おうちでtoio(TM)を活用している
事例レポートが満載!
いよいよ今年から始まるプログラミング教育のヒントも得られます。
他にも、toio(TM)の最新情報や開発チームからのメッセージも掲載!
今すぐ、toio(TM)であそんで、まなんでみよう!!!
本書は、開発チームの全面協力のもと、小学校中~高学年のお子さんが
◆toioの中身も解説!
小さいボディにたくさんの機能が詰まった、toioのヒミツを大公開!
◆楽しくあそべる、8つの作例!
◆親御さんや先生方へ!豪華両A面仕様!!
親御さんや教育関係者向けのパートとして授業やワークショップ、おうちでtoioを活用している事例レポートが満載!
いよいよ今年から始まるプログラミング教育のヒントも得られます。
他にも、toioの最新情報や開発チームからのメッセージも掲載!
今すぐ、toioであそんで、まなんでみよう!!!
Part 1 キューブのしくみ
キューブの中身を見てみよう!
キューブを大かいぼう!
キャラクターしょうかい
Part 2 toioであそぼう!
ビジュアルプログラミングの始め方
作例1|図形で「動く輪投げ」を作ろう!
toioで学ぶロボット工学[第1話]「ロボットプログラミングの世界へようこそ」
作例2|にぎやかな街を作ろう!
toioで学ぶロボット工学[第2話]「ロボットの位置はどうして大事なの?」
作例3|toioで楽器を作ろう!
toioで学ぶロボット工学[第3話]「どうしてキューブは自分の位置がわかるの?」
作例4|ロボットサッカーゲーム
toioで学ぶロボット工学[第4話]「ロボットを動かす・制御する」
作例5|キューブ2台でおにごっこ
toioで学ぶロボット工学[第5話]「ロボットを作る」
作例6|toioカーリングであそぼう
toioで学ぶロボット工学[第6話]「人の仕事、コンピューターの仕事」
作例7|英単語クイズにチャレンジ!
toioで学ぶロボット工学[第7話]「アルゴリズムって何?」
作例8|おそうじロボットを作ろう
toioで学ぶロボット工学[第8話]「コンピューターのように考えてみよう」
Part 3 toioをもっと知ろう!
toioのひみつ1|toio博士にインタビュー
toioのひみつ2|toioの名前のひみつとは!?
toioのひみつ3|toioとプログラミング
toioの未来
toio 2020年 発売タイトル
おわりに
【toioと学び】
はじめに
プログラミング教育とは?
ロボットプログラミングのススメ
小学校の授業でtoioに挑戦!
全国で開催されたtoioのワークショップ
toioでワークショップをやってみよう
プログラミング教室でtoioに挑戦」
地域のパソコンクラブでtoioを活用
親子でいっしょにtoioを楽しむ
全国の親御さんの声
toioと大人の工作
大学で活躍するtoio
付属データはこちら
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刷数は奥付(書籍の最終ページ)に記載されています。
書籍の種類:
書籍の刷数:
本書に誤りまたは不十分な記述がありました。下記のとおり訂正し、お詫び申し上げます。
対象の書籍は正誤表がありません。
発生刷 | ページ数 | 書籍改訂刷 | 電子書籍訂正 | 内容 | 登録日 | ||||
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1刷 | 034 「きほんのプログラム」の上から2つ目 |
未 | 未 |
|
2020.07.13 | ||||
1刷 | 034 「おうようプログラム」のキューブのブロック |
未 | 未 |
|
2020.07.13 | ||||
1刷 | 056 「❷1台目のキューブのせっていをする」の右下のプログラム |
未 | 未 |
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2020.07.13 | ||||
1刷 | 057、062 「❸前後左右のキーそうさをプログラム」(P.57)、「きほんのプログラム」左上(P.62) |
未 | 未 |
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2020.07.13 | ||||
1刷 | 060、063 「❷変数「スピード」を作る」のプログラム(P60)、「おうようプログラム」の一番上(P63) |
未 | 未 |
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2020.07.13 | ||||
1刷 | 072、076 「❷2台めのキューブをターゲットにする」(P.72)、「ターゲット」(P.76) |
未 | 未 |
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2020.07.13 | ||||
1刷 | 082 「おうようプログラム」中ほど |
未 | 未 |
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2020.07.13 |