相川 いずみ 著
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 監修
ソニーが生んだ、創意工夫を引き出すロボットトイ
『toio(トイオ)(TM)』。
本書は、開発チームの全面協力のもと、
小学校中~高学年のお子さんが
・toio(TM)で遊びながら
・ロボットプログラミングの基本を学べる
一冊です!
◆toio(TM)の中身も解説!
小さいボディにたくさんの機能が詰まった、
toio(TM)のヒミツを大公開!
◆楽しくあそべる、8つの作例!
ロボットプログラミングならではの、
「動かす」「触る」などのギミックを使った
8つの楽しい作例を紹介します!
Scratchなどのビジュアルプログラミングを体験した
小学校中~高学年のお子さんたちが、あそびながら
ロボットプログラミングや算数・理科・英語なども学べます!
◆親御さんや先生方へ!豪華両A面仕様!!
親御さんや教育関係者向けのパートとして
授業やワークショップ、おうちでtoio(TM)を活用している
事例レポートが満載!
いよいよ今年から始まるプログラミング教育のヒントも得られます。
他にも、toio(TM)の最新情報や開発チームからのメッセージも掲載!
今すぐ、toio(TM)であそんで、まなんでみよう!!!
※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
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(翔泳社)
本書は、開発チームの全面協力のもと、小学校中~高学年のお子さんが
◆toioの中身も解説!
小さいボディにたくさんの機能が詰まった、toioのヒミツを大公開!
◆楽しくあそべる、8つの作例!
◆親御さんや先生方へ!豪華両A面仕様!!
親御さんや教育関係者向けのパートとして授業やワークショップ、おうちでtoioを活用している事例レポートが満載!
いよいよ今年から始まるプログラミング教育のヒントも得られます。
他にも、toioの最新情報や開発チームからのメッセージも掲載!
今すぐ、toioであそんで、まなんでみよう!!!
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刷数は奥付(書籍の最終ページ)に記載されています。
書籍の種類:
書籍の刷数:
本書に誤りまたは不十分な記述がありました。下記のとおり訂正し、お詫び申し上げます。
対象の書籍は正誤表がありません。
発生刷 | ページ数 | 書籍改訂刷 | 電子書籍訂正 | 内容 | 登録日 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1刷 | 034 「きほんのプログラム」の上から2つ目 |
未 | 未 |
|
2020.07.13 | ||||
1刷 | 034 「おうようプログラム」のキューブのブロック |
未 | 未 |
|
2020.07.13 | ||||
1刷 | 056 「❷1台目のキューブのせっていをする」の右下のプログラム |
未 | 未 |
|
2020.07.13 | ||||
1刷 | 057、062 「❸前後左右のキーそうさをプログラム」(P.57)、「きほんのプログラム」左上(P.62) |
未 | 未 |
|
2020.07.13 | ||||
1刷 | 060、063 「❷変数「スピード」を作る」のプログラム(P60)、「おうようプログラム」の一番上(P63) |
未 | 未 |
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2020.07.13 | ||||
1刷 | 072、076 「❷2台めのキューブをターゲットにする」(P.72)、「ターゲット」(P.76) |
未 | 未 |
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2020.07.13 | ||||
1刷 | 082 「おうようプログラム」中ほど |
未 | 未 |
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2020.07.13 |