Geoffrey Engelstein 著
Isaac Shalev 著
小野 卓也 翻訳
古典的なカードゲームから現代のアプリ連携ゲームまで、
数多のボードゲームがどのようにデザインされているのか、
ゲームの「メカニクス」を徹底的に分解し、
知識体系を構築しようとした野心的な一冊。
・ゲームの構造 ・ターンオーダーとターン構造
・アクション ・解決 ・ゲーム終了と勝利
・不確実性 ・エコノミー ・オークション
・ワーカープレイスメント ・移動
・エリアコントロール ・セットコレクション
・カードメカニクス
といった章に分かれており、
ボードゲームデザイナーだけでなく、ビデオゲームなど
すべてのゲームデザイナー/プランナーにとって
どのページから読み始めても興味深い示唆に富んでいます。
名著『Building Blocks of Tabletop Game Design』の邦訳、ついに登場です!
ゲーム調査協力:すごろくや
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(翔泳社)
「何となく」だったイメージを言語化するためのヒントが満載!既存ゲームの分析にも、新しいアイデアの具体化にも使えます。
「関連する項目」や本文での参照をたどればきっと、新しい発見やメカニクスどうしの関係性が見えてきます。
各項目には「参考となるゲーム」として、そのメカニクスの利用例を掲載!巻末の「参考ゲーム一覧」では、タイトルからの逆引きもできます。
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発生刷 | ページ数 | 書籍改訂刷 | 電子書籍訂正 | 内容 | 登録日 | ||||||
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1刷 | 009 関連する項目 |
2刷 | 済 |
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2020.10.13 | ||||||
1刷 | 023 関連する項目 |
2刷 | 済 |
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2020.10.13 | ||||||
1刷 | 097 関連する項目 |
2刷 | 済 |
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2020.10.13 | ||||||
1刷 | 142 関連する項目 |
2刷 | 済 |
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2020.10.13 | ||||||
1刷 | 160 4つ目の段落の上から2行目 |
4刷 | 済 |
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2021.05.17 | ||||||
1刷 | 175 「解説」の下から3行目 |
4刷 | 済 |
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2021.05.17 | ||||||
1刷 | 185 「解説」の上から4行目 |
4刷 | 済 |
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2021.05.17 | ||||||
1刷 | 194 表の「結果」2の「ダイス2個の低いほう(%)」の数字 |
4刷 | 済 |
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2021.05.17 | ||||||
1刷 | 210 「参考となるゲーム」上から1行目 |
4刷 | 済 |
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2021.05.17 | ||||||
1刷 | 253 関連する項目 |
2刷 | 済 |
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2020.10.13 | ||||||
1刷 | 266 関連する項目 |
2刷 | 済 |
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2020.10.13 | ||||||
1刷 | 292 「解説」下から3行目 |
4刷 | 済 |
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2021.05.17 | ||||||
1刷 | 418 「参考となるゲーム」下から2行目 |
4刷 | 済 |
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2021.05.17 | ||||||
1刷 | 423 「参考となるゲーム」下から3行目 |
4刷 | 済 |
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2021.05.17 | ||||||
1刷 | 474 「解説」の上から3行目 |
4刷 | 済 |
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2021.05.17 | ||||||
1刷 | 516 下から2段落目の上から3行目 |
4刷 | 済 |
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2021.05.17 | ||||||
1刷 | 547 『オセロ/リバーシ』の項目 |
4刷 | 済 |
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2021.05.17 | ||||||
1刷 | 572 『街コロ』の参照記事 |
3刷 | 済 |
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2020.11.02 | ||||||
1刷 | 575 『リトルデビル』と『リヒトホーフェン』の間 |
4刷 | 済 |
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2021.05.19 |
あおでん@やさどく管理人 さん
2020-11-06
古今東西に数多あるボードゲームを、要素(メカニクス)ごとに体系化した、ボードゲームの「レビュー論文」ともいうべき解説書。それなりにボードゲームを遊んだことがある自分でも、7割以上が知らないゲームだった。自分は「作る」側の立場ではないが、これらのメカニクスを参考に、もしくは新しいメカニクスが開発されて、楽しいボードゲームがこれからも登場してくれれば嬉しい。
Jey.P. さん
2020-12-09
アナログゲームのゲームシステムを「ターン構造」「ゲーム終了と勝利」「エコノミー」「不確実性」などのカテゴリごとに要素分解して分類した本。分類だけでも貴重な資料だが、システムごとに長所・短所や実装例、関連するゲーム、相性の良いシステムなどが載っている。アナログゲームを考えるときに手元にあるべき本。デジタルゲームに活用できる要素も多い。
_ さん
2021-07-29
様々なボードゲームの仕組みやルールを網羅的に分析・分類した、いわばゲームの辞典。例えば、「ターン進行」ひとつとっても、こんなに種類があるとは…と驚くこと請け合いである。これを読めば面白いゲームを作れる訳ではないと思うが、客観的に分析・検討・アイディア出しをするのには良さそう。コンピュータゲームなどにも応用が利く内容。