たのしい2Dゲームの作り方 第2版 Unityではじめるゲーム開発入門(STUDIO SHIN)|翔泳社の本
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たのしい2Dゲームの作り方 第2版 Unityではじめるゲーム開発入門


形式:
書籍
発売日:
ISBN:
9784798179353
定価:
3,168(本体2,880円+税10%)
仕様:
B5変・464ページ
カテゴリ:
プログラミング・開発
キーワード:
#プログラミング,#開発環境,#開発手法,#Web・アプリ開発
紙の書籍

Unityをはじめるなら、2Dゲーム作りから!

大好評の入門書が、Unity 2022 LTS(2023年6月公開 長期サポート版)に対応してリニューアル!

============
「ゲームを作ってみたいけれど、何から始めればいいのかわからない」
「ゲームエンジンUnityに興味があるけれど、どうやってゲームを作るかわからない」

そんな人でも「たのしく」Unityの基礎やゲーム開発の基本を覚えられます!
============

●横スクロールで左右移動とジャンプをしながらゴールを目指す「サイドビューゲーム」
●RPGやシューティングゲームでおなじみ、マップを移動する「トップビューゲーム」

本書では、これらシンプルな2つの2Dゲームを作りながら、
Unity 2022の操作や、ゲーム作りの基本を「たのしく」「やさしく」学べます。

本書を読んで、かわいいキャラクターを動かすゲームを作れるようになったら、
自分のオリジナルゲーム作りにも挑戦してみましょう!!

さぁ、皆さんもいっしょに、ゲーム作りをたのしみましょう!!

【もくじ】
第1部 ゲームを作る準備
◆Chapter 01 ゲーム開発とUnityについて知ろう
◆Chapter 02 Unityで「はじめての」ゲームを作ろう
◆Chapter 03 スクリプトを書こう
第2部 サイドビューゲームを作ろう
◆Chapter 04 サイドビューゲームの基本システムを作ろう
◆Chapter 05 ボタンや情報表示を作ろう
◆Chapter 06 画面と機能をゲームに追加しよう
◆Chapter 07 ゲームに仕掛けを追加しよう
第3部 トップビューアクションゲームを作ろう
◆Chapter 08 トップビューとシューティングの基本システムを作ろう
◆Chapter 09 トップビューゲームをバージョンアップしよう
◆Chapter 10 トップビューゲームを仕上げよう

画像01
画像02

第1部 ゲームを作る準備
◆Chapter 01 ゲーム開発とUnityについて知ろう
◆Chapter 02 Unityで「はじめての」ゲームを作ろう
◆Chapter 03 スクリプトを書こう
第2部 サイドビューゲームを作ろう
◆Chapter 04 サイドビューゲームの基本システムを作ろう
◆Chapter 05 ボタンや情報表示を作ろう
◆Chapter 06 画面と機能をゲームに追加しよう
◆Chapter 07 ゲームに仕掛けを追加しよう
第3部 トップビューアクションゲームを作ろう
◆Chapter 08 トップビューとシューティングの基本システムを作ろう
◆Chapter 09 トップビューゲームをバージョンアップしよう
◆Chapter 10 トップビューゲームを仕上げよう

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最終更新日:2024年03月15日
発生刷 ページ数 書籍改訂刷 電子書籍訂正 内容 登録日
1刷 295~296
ページ全体
2刷
1つめの画像の下に(1)と(2)の文章と画像を追加します。 詳細は下記のPDFをご確認ください。 p295-296修正後

2024.08.09:内容更新
2024.03.06
1刷 334
掲載しているコード 上から15行目
// ライト ItemKeeper.hasLights += count; の下に以下を追記
GameObject.FindObjectOfType<PlayerLightController>().LightUpdate();

2024.04.10:内容更新
2024.03.15
1刷 359
「ゲームのUI を管理するスクリプトを作ろう」2行目
2刷
以下がUIManagderの更新分です。
以下がUIManagerの更新分です。
2024.03.04
1刷 375
コード
2刷
    }
  }
}
---コードここまで ◆ using UnityEngine.Rendering.Universal;
    }
    public void LightUpdate()
    {
          light2d.pointLightOuterRadius = ItemKeeper.hasLights; // アイテムの数でライト距離を変更
    }
}
---コードここまで ItemDataクラスのOnTriggerEnter2Dでライトを取った後(334ページ)に以下のように追記してください。これでライトを取ったらすぐにライトの設定が更新されます。 ---コードここから //ライト ItemKeeper.hasLights += 1; GameObject.FindObjectOfType().LightUpdate(); ◆ using UnityEngine.Rendering.Universal;

2024.08.09:内容更新
2024.03.15
1刷 422
「ラスボスステージを作ろう」下から3行目
2刷
以下の記載を削除します。
ラスボス用のシーンとして、「BossStage」という名前で新しくシーンを作り、BuildSettingsに登録しておいてください。
2024.03.15
1刷 433
「シーンをまたいでBGM を再生しよう」SoundManagerの内容 上から5行目
2刷
public static BGMType plyingBGM = BGMType.None; // 再生中のBGM
public static BGMType playingBGM = BGMType.None; // 再生中のBGM

以下に記載している「plyingBGM」も同様に修正します。

同ページ 「// BGM 設定」から3行目と5行目
434ページ「◆変数」上から3行目
439ページ「◆リトライ後のSE」のRetryメソッド 下から5行目
2024.03.04